my life for aiur(让你印象最深最有意义的游戏是什么)
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2024-03-17
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1. my life for aiur,让你印象最深最有意义的游戏是什么?
每个人心中都有最难忘的游戏,对我而言,我会毫不含糊的选择星际争霸,它是我们这一代人永不逝去的青春。
sc1就像一座高山,
大家都在攀爬,谁也不知道顶在哪里,
所以大家都明白自己是菜鸟,
只不过是谁更菜的区别。
那些年少气盛绞尽脑汁无所不用其极一心求赢的日子啊,真美好,可惜一去不返!我最深的记忆就是我研究玩法之后可以各种和同学吹嘘,那时候的网络啊、攻略啊还没有这么完善,每天下课之后就各种研究种族啊、兵种啊、场景地图啊、各个系统啊,然后比做笔记还认真的把每个细节标记并分析出来。
那时候网吧,浩方两张图最火,多人联机娱乐的,多半选big game hunters 无限矿,甚至不用考虑分矿,想磨练下技术的,单挑或者22的,就是lost temple 。再后来,还有了luna ,地形更复杂点。再后来,rpg也火了。再后来,就是war3了,再后来就是orc,然后澄海,再后来,就是dota,再后来,就是lol,再后来,就是dota2。那时候,判断是否入门的标准之一,就是开局四个农民能否同时到达四块不同的矿开挖,考手速还有shift,就是这个,做到了,运气好,能做到比没这样做的对方提前半分钟出兵。show me the money
who is your daddy
u wanna piss me off, boy?
it's about time!
my life for aiur !
en taro tassadar !
nuclear launch detected
GG !
2. 请问星际争霸1地图LostTemple神族怎么对抗虫族?
P v Z是Lost Temple上的经典对战,海盗船+DT很多人也会使用了,这次的文章中又介绍了reaver+canon,呵呵,新的战术,你不想试试效果吗? 海盗船+DT 这个战术在P vs Z的战斗中经常被人使用。不过,糟糕的微操作会使这个战术失去应有的作用。
优势: 可以使你很快的扩张并不难防守住它 可以提供方便的侦察手段,以了解虫族开始的发展方向 如果虫族走的是飞龙的路线的话,你也可以方便的防守住 利用海盗船巡逻,可以容易的对整个地图进行侦察 可以很快的升级到2级攻击 不利: 会受到虫族进攻性基地的威胁(DC:就是虫族在你的基地附近造一个基地,然后不停的造地刺,顺延进来) 容易被敌人lurker空降,并会受到对方lurker的牵制 建造顺序: 8农民 有150矿的时候 再有100矿时 兵营完成后 有100矿 狂徒造好 气矿造好 有100矿 BY造好 第三个水晶完成 有150矿时 forge完成 机场完成 水晶 造兵营,并用这个农民去侦察 造一个水晶 造一个狂徒 造气矿 继续造第二个狂徒 3个农民去采集气体,并开始造BY 再高台上造水晶 机场 造一个狂徒 forge 在斜坡处造cannon 1~2个海盗船 造1个或者是2个海盗船是你自己的选择。
如果你的微操作不错的话,你可以用2个海盗船杀掉不少的overlord。
你的第一个海盗船应该直接派到敌人的分矿那里,而不要管你自己基地附近的overlord(这个是你造2个海盗船的情况下)。
如果Z造了飞龙塔,继续生产海盗船并升级空军的一级攻击,但是,大多好的虫族玩家会选择刺蛇。
当你的海盗船起不到什么作用以后,派他们去虫族最可能扩张的地方巡逻。
你派去巡逻的海盗船常常还可以捡到1~2个overlord。
然后,你就可以在Aiur的大地上造一个VC,(其实Lost Temple正是在Aiur,不知道有没有人注意到)(DC:不要告诉我你不知道什么是Aiur啊…..恩,想想星际里面的配音,My life for Aiur…哈,对了,Aiur就是Protoss的故乡啊)然后就是VT了,同时你应该造下第二个兵营。
当VT完工后,马上生产2个DT,并在你的分基地处扩张,然后是2个templar,稍后开始研究心灵风暴。不停的增加你的兵营的数量,直到有6个。研究地面部队的1级攻击。不停的造zealot和templar。
不要忘了升级zealot的速度,和templar的+50能量,最后龙骑兵的射程也要升级。很多的情况下,虫族都会在你分基地的高台上空降lurker,所以你就需要造observer。(建议:最好在你的高台上空降1个龙骑兵和2个狂徒,使敌人不敢给你空降,而不是用心灵风暴来对付它)在你的VR造好之前,你可以用cannon来保护你的分基地不被lurker骚扰,并用海盗船为cannon来提供视野。
这个方法除了3点以外都是有效的。
当你积攒了一定数量的zealot和templar以后造第三个基地,并且把你的整个部队向前推进少许。
(这个时候,你的部队的+1攻击应该已经升级完毕了,你的zealot可以很轻松的杀死敌人的狗)现在你应该把你所有兵营的集结点都设到你的第三个基地附近去。
当你成功的占据了这个基地以后,在这里再造2个兵营。之后,你可以开始生产龙骑兵,如果可能的话,还可以造Arbiter(仲裁者)。
同时你要尽可能的占据第四个扩张点。在斜坡上造5~6个cannon,cannon的位置要注意,cannon到斜坡入口的距离应该和刺蛇的射程差不多。同时,在这里造一个兵营,并生产templer和2个DT,并把你的DT放在斜坡上hold。如果你造了Arbiter的话,把你的第二个Arbiter放在这里。 如果这个时候,你仍然没有被虫族潮水般的进攻击溃。情况将对你很有利了,你将很快用200上限的部队去冲击敌人。在你的第三个基地那里再造4个兵营,然后,开始进攻。多数的情况下,当你把你庞大的部队调动到地图的中央的时候,他们已经牺牲的差不多了。即使你很好的使用心灵风暴,给他的部队以沉重的打击,并尽量保留了自己的实力,现在仍然不是你说‘gg’的时候。为了确保取得胜利,你必须不断的补充兵力,并把它们尽快的派去前线
3. 你觉得星际争霸中人族最经典的地面单位是哪个?
这是一个比较难以回答的问题了,毕竟每一个人心中都居住着不同的哈姆雷特。尤其是星际争霸中人族的单位每一个都个性十足,开坦克的豪放大叔、没什么地位的机枪兵、漂亮的护士姐姐、长得很Q的光头哥等等等等。那么大麦我心中人族最经典的单位是哪个呢?我觉得还得是机枪兵莫属。
从星际1开始,机枪兵就一直占据这人族兵种中很重要的位置,他是几个从星际1到星际2都几乎没有什么改变的单位,而且吉姆雷诺作为一个机枪兵主角光环可不是说着玩的,这让喜欢机枪兵的玩家数量不少。
而真正让大家对机枪兵印象深刻的应该是当年自由之翼的开头CG把,泰凯斯被焊进一个CMC动力战甲的片段通过极致的细节刻画令玩家在次感受到了暴雪爸爸的美术实力。当时这个CG片段大麦我还截了好几个gif动图呢!我把动图放在最后,喜欢的可以到文章最底部去收藏哈哈。
其实人族机枪兵的形象最早应该是来源于战锤40k这么一款策略战棋游戏,后来星际争霸爆火也使得机枪兵的形象开始逐渐的影响后世的影视作品。其实当时就有这么一个讨论,到底是钢铁侠1模仿了自由之翼的CG还是,自由之翼CG模仿了钢铁侠。关于这个大麦我也不好判断,因为这两个与观众们见面的时间几乎相差无几,你们觉得呢?
不过在后来,斯皮尔伯格导演的头号玩家却是实打实的出现了机枪兵的形象,当时男主他后爹花了大价钱买的机枪兵套装,结果刚上场就被打爆了哈哈哈哈。这也间接证明了星际争霸中机枪兵的角色的确更深入人心不是么~
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1. my life for aiur,让你印象最深最有意义的游戏是什么?
每个人心中都有最难忘的游戏,对我而言,我会毫不含糊的选择星际争霸,它是我们这一代人永不逝去的青春。
sc1就像一座高山,
大家都在攀爬,谁也不知道顶在哪里,
所以大家都明白自己是菜鸟,
只不过是谁更菜的区别。
那些年少气盛绞尽脑汁无所不用其极一心求赢的日子啊,真美好,可惜一去不返!我最深的记忆就是我研究玩法之后可以各种和同学吹嘘,那时候的网络啊、攻略啊还没有这么完善,每天下课之后就各种研究种族啊、兵种啊、场景地图啊、各个系统啊,然后比做笔记还认真的把每个细节标记并分析出来。
那时候网吧,浩方两张图最火,多人联机娱乐的,多半选big game hunters 无限矿,甚至不用考虑分矿,想磨练下技术的,单挑或者22的,就是lost temple 。再后来,还有了luna ,地形更复杂点。再后来,rpg也火了。再后来,就是war3了,再后来就是orc,然后澄海,再后来,就是dota,再后来,就是lol,再后来,就是dota2。那时候,判断是否入门的标准之一,就是开局四个农民能否同时到达四块不同的矿开挖,考手速还有shift,就是这个,做到了,运气好,能做到比没这样做的对方提前半分钟出兵。show me the money
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my life for aiur !
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GG !
2. 请问星际争霸1地图LostTemple神族怎么对抗虫族?
P v Z是Lost Temple上的经典对战,海盗船+DT很多人也会使用了,这次的文章中又介绍了reaver+canon,呵呵,新的战术,你不想试试效果吗? 海盗船+DT 这个战术在P vs Z的战斗中经常被人使用。不过,糟糕的微操作会使这个战术失去应有的作用。
优势: 可以使你很快的扩张并不难防守住它 可以提供方便的侦察手段,以了解虫族开始的发展方向 如果虫族走的是飞龙的路线的话,你也可以方便的防守住 利用海盗船巡逻,可以容易的对整个地图进行侦察 可以很快的升级到2级攻击 不利: 会受到虫族进攻性基地的威胁(DC:就是虫族在你的基地附近造一个基地,然后不停的造地刺,顺延进来) 容易被敌人lurker空降,并会受到对方lurker的牵制 建造顺序: 8农民 有150矿的时候 再有100矿时 兵营完成后 有100矿 狂徒造好 气矿造好 有100矿 BY造好 第三个水晶完成 有150矿时 forge完成 机场完成 水晶 造兵营,并用这个农民去侦察 造一个水晶 造一个狂徒 造气矿 继续造第二个狂徒 3个农民去采集气体,并开始造BY 再高台上造水晶 机场 造一个狂徒 forge 在斜坡处造cannon 1~2个海盗船 造1个或者是2个海盗船是你自己的选择。
如果你的微操作不错的话,你可以用2个海盗船杀掉不少的overlord。
你的第一个海盗船应该直接派到敌人的分矿那里,而不要管你自己基地附近的overlord(这个是你造2个海盗船的情况下)。
如果Z造了飞龙塔,继续生产海盗船并升级空军的一级攻击,但是,大多好的虫族玩家会选择刺蛇。
当你的海盗船起不到什么作用以后,派他们去虫族最可能扩张的地方巡逻。
你派去巡逻的海盗船常常还可以捡到1~2个overlord。
然后,你就可以在Aiur的大地上造一个VC,(其实Lost Temple正是在Aiur,不知道有没有人注意到)(DC:不要告诉我你不知道什么是Aiur啊…..恩,想想星际里面的配音,My life for Aiur…哈,对了,Aiur就是Protoss的故乡啊)然后就是VT了,同时你应该造下第二个兵营。
当VT完工后,马上生产2个DT,并在你的分基地处扩张,然后是2个templar,稍后开始研究心灵风暴。不停的增加你的兵营的数量,直到有6个。研究地面部队的1级攻击。不停的造zealot和templar。
不要忘了升级zealot的速度,和templar的+50能量,最后龙骑兵的射程也要升级。很多的情况下,虫族都会在你分基地的高台上空降lurker,所以你就需要造observer。(建议:最好在你的高台上空降1个龙骑兵和2个狂徒,使敌人不敢给你空降,而不是用心灵风暴来对付它)在你的VR造好之前,你可以用cannon来保护你的分基地不被lurker骚扰,并用海盗船为cannon来提供视野。
这个方法除了3点以外都是有效的。
当你积攒了一定数量的zealot和templar以后造第三个基地,并且把你的整个部队向前推进少许。
(这个时候,你的部队的+1攻击应该已经升级完毕了,你的zealot可以很轻松的杀死敌人的狗)现在你应该把你所有兵营的集结点都设到你的第三个基地附近去。
当你成功的占据了这个基地以后,在这里再造2个兵营。之后,你可以开始生产龙骑兵,如果可能的话,还可以造Arbiter(仲裁者)。
同时你要尽可能的占据第四个扩张点。在斜坡上造5~6个cannon,cannon的位置要注意,cannon到斜坡入口的距离应该和刺蛇的射程差不多。同时,在这里造一个兵营,并生产templer和2个DT,并把你的DT放在斜坡上hold。如果你造了Arbiter的话,把你的第二个Arbiter放在这里。 如果这个时候,你仍然没有被虫族潮水般的进攻击溃。情况将对你很有利了,你将很快用200上限的部队去冲击敌人。在你的第三个基地那里再造4个兵营,然后,开始进攻。多数的情况下,当你把你庞大的部队调动到地图的中央的时候,他们已经牺牲的差不多了。即使你很好的使用心灵风暴,给他的部队以沉重的打击,并尽量保留了自己的实力,现在仍然不是你说‘gg’的时候。为了确保取得胜利,你必须不断的补充兵力,并把它们尽快的派去前线
3. 你觉得星际争霸中人族最经典的地面单位是哪个?
这是一个比较难以回答的问题了,毕竟每一个人心中都居住着不同的哈姆雷特。尤其是星际争霸中人族的单位每一个都个性十足,开坦克的豪放大叔、没什么地位的机枪兵、漂亮的护士姐姐、长得很Q的光头哥等等等等。那么大麦我心中人族最经典的单位是哪个呢?我觉得还得是机枪兵莫属。
从星际1开始,机枪兵就一直占据这人族兵种中很重要的位置,他是几个从星际1到星际2都几乎没有什么改变的单位,而且吉姆雷诺作为一个机枪兵主角光环可不是说着玩的,这让喜欢机枪兵的玩家数量不少。
而真正让大家对机枪兵印象深刻的应该是当年自由之翼的开头CG把,泰凯斯被焊进一个CMC动力战甲的片段通过极致的细节刻画令玩家在次感受到了暴雪爸爸的美术实力。当时这个CG片段大麦我还截了好几个gif动图呢!我把动图放在最后,喜欢的可以到文章最底部去收藏哈哈。
其实人族机枪兵的形象最早应该是来源于战锤40k这么一款策略战棋游戏,后来星际争霸爆火也使得机枪兵的形象开始逐渐的影响后世的影视作品。其实当时就有这么一个讨论,到底是钢铁侠1模仿了自由之翼的CG还是,自由之翼CG模仿了钢铁侠。关于这个大麦我也不好判断,因为这两个与观众们见面的时间几乎相差无几,你们觉得呢?
不过在后来,斯皮尔伯格导演的头号玩家却是实打实的出现了机枪兵的形象,当时男主他后爹花了大价钱买的机枪兵套装,结果刚上场就被打爆了哈哈哈哈。这也间接证明了星际争霸中机枪兵的角色的确更深入人心不是么~
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